[Script]Web Acsses Script


インワールドからホームページへ、タッチで表示させるスクリプトです。




default
{
touch_start(integer total_number)
{
llLoadURL(llDetectedKey(0),"WEB", "http://coa0.blogspot.com/2010/03/japan-platinum-resort.html");
}
}


スクリプトを写すのが面倒な人は、こちらでも配布しています。ムービーに出てくるのと同じ箱をBuyしてね。0L$です。

人魚神殿 きょうた書房
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mermaid%20temple/92/37/22

[Script]Group Join Script( Not Auto)



新作ができたときファンの人に知らせるため、グループを作っておくと便利です。そのグループへのお誘いお助けツールです。自動でグループに招待するのではなく、オーナーが相手を確認後、手作業で登録するタイプです。登録希望者はタッチするだけでオーナーに知らせることができるので、手軽です。グループ加入が必要なレンタルブース運営等にも使えそうです。グループ招待だけでなく、呼び鈴など、いろいろアレンジできそうです。



integer sendIM = TRUE;


list names;
integer total;

integer menu_handler;
integer menu_channel;
menu(key user,string title,list buttons)
{
menu_channel = (integer)(llFrand(99999.0) * -1);
menu_handler = llListen(menu_channel,"","","");
llDialog(user,title,buttons,menu_channel);
llSetTimerEvent(15.0);
}

default
{
on_rez(integer r)
{
llResetScript();
}

state_entry()
{
names = [""];
total = 0;
llSetText("Touch to join our Group", <0.90196, 0.72549, 0.35294>, 1.0); //Floating Text, edit or remove
llOwnerSay("Ready... list is reset to 0.");
}

touch_start(integer num_detected)
{
integer x;
for(x;x <= num_detected- 1;x++)
{
if ( llDetectedKey(x) != llGetOwner() )
{
integer find = llListFindList(names,[llDetectedName(x)]);
if(find < 1)
{
llInstantMessage(llDetectedKey(x), "Your request has been sent. Please be patient and you will be added to the group as soon as possible."); //Message to Toucher
names = names+ [llDetectedName(x)];
total = total + 1;
if (sendIM)
{
llInstantMessage(llGetOwner(), " " + llDetectedName(x) + " has requested to be added."); //Message to Owner
}
}
else
{
llInstantMessage(llDetectedKey(x), "You've already requested to be added."); //Message to repeat Toucher
}
}
else if ( llDetectedKey(x) == llGetOwner() )
{
llOwnerSay((string)total + " people have Touched me so far!");
menu(llGetOwner(),"Please Select One",["Show List","Reset", "Turn Off"]);
}
}
}

timer()
{
llSetTimerEvent(0.0);
llListenRemove(menu_handler);
}

listen(integer channel,string name,key id,string message)
{
if (channel == menu_channel)
{
if(message == "Show List")
{
integer len = llGetListLength( names );
integer i;
for( i = 0; i < len; i++ )
{
integer a = i;
llOwnerSay((string)a + " : " + llList2String(names, i));
}
}
else if(message == "Reset")
{
llOwnerSay("Clearing List & Reseting Script now.");
llResetScript();
}
else if(message == "Turn Off")
{
llOwnerSay("Turning Off Now. Touch again to turn back On.");
state off;
}
}
}
}

state off
{
on_rez(integer r)
{
llResetScript();
}

state_entry()
{
llSetText("", <0, 0, 0>, 1.0);
}

touch_start(integer total_number)
{
if (llGetOwner())
{
llOwnerSay("Turning back On now.");
llResetScript();
}
}
}


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人魚神殿 きょうた書房
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mermaid%20temple/92/37/22

[Script]Coler Change Script


建築に役立つスクリプトを紹介していくコーナーです。
今回はタッチで色をチェンジするスクリプトです。ダイヤログ形式にしてみました。

t>

list colors = [
"Pink", "OrangePink","pealOrenge",
"babyPink", "babyOrangePink","babyyellow",
"Tarcoiz","Orenge", "Purple",
"Crimson","Bisque","black"
];

list rgb = [
<1.0,0.6,0.8>, <1.0,0.6,0.6>, <1.0,0.6,0.4>,
<1.0,0.8,0.8>, <1.0,0.8,0.6>, <1.0,0.8,0.4>,
<0.2,0.6,0.8>, <1.0,0.5,0.0>, <0.4,0.4,0.8>,
<0.86,0.078,0.235>, <1.0,0.89,0.76>, ZERO_VECTOR
];

integer handle;
integer channel=7;

integer counter=0;

default{
touch_start(integer detected){
if (llDetectedKey(0) == llGetOwner()){
counter=0;
}
}

touch(integer detected){
if (llDetectedKey(0) == llGetOwner()){
if (counter <>
counter ++;
}else if (counter == 20){
counter ++;
handle=llListen(channel, "", llGetOwner(), "");
llDialog(llGetOwner(),"Select Color",colors,channel);
llSetTimerEvent(60.0);
}
}
}
timer(){
llSetTimerEvent(0.0);
llWhisper(0,"Time out! Touch again for change color.");
llListenRemove(handle);
}

listen(integer ch, string name, key id, string msg){
llSetTimerEvent(0.0);
llListenRemove(handle);
integer i = llListFindList(colors, [msg]);
if (i != -1){
vector c = llList2Vector(rgb,i);
llSetColor(c, ALL_SIDES);
llMessageLinked(LINK_SET, 0, (string)c, NULL_KEY);
}
}
}


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人魚神殿 きょうた書房

[Script]Texture change Script -for touch


建築に役立つスクリプトを紹介していくコーナーです。
今回は、プリムに入れるだけでフォトチェンジャー!タッチでテクスチャをチェンジするスクリプトです。


default
{
touch_start(integer total_number)
{
integer number = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
float rand = llFrand(number);
integer choice = (integer)rand;
string name = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, choice);
if (name != "")
llSetTexture(name, ALL_SIDES);
}
}

スクリプトを写すのが面倒な人は、こちらでも配布しています。ムービーに出てくるのと同じ箱をBuyしてね。0L$です。


人魚神殿 きょうた書房

[ムービーレポート]Bali Resort

皆さん、こんにちは。C.O.Aに参加しているkyotaと申します。C.O.Aでは主に、みんなの建築をレポートする役目を引き受けました!....で、できるのかっ。がんばってレポートしたいとおもいます。

 まずは、C.O.Aメンバーのコアメンバー(www)である Vol Fallさんの作られた、Japan Platinum Resort SIMにあるショッピングモール「Bali Resort」をご紹介しましょう。地上は広々として見通しの良いショッピングモール、その上に住居であるマンションが建設されていました。

 住居からモールへのアクセスは抜群で、エレベーターに乗っていくことができます。

 光まで計算された美しいテクスチャと、リアルなプリムワークで、一瞬現実の世界?と見間違うほど、精巧な作りでした。その立体感、ぜひ、動画でチェックしてね!あなたも、モールの中を歩いてみたくなりますよ~。


Japan Platinum Resort
http://jprinfoweb.slmame.com/

Bali Resort Build by Vol Fall

 美しいモールへはこちらからどうぞ!

 撮影時のこだわりを書いたkyotaのblog

(文責:kyota Spitteler)